Smoke sobre Mac

El blog acerca de Autodesk Smoke sobre Mac OS X

Miércoles, 9 de junio del 2010

Desarrollados a partir de Sapphire 5, la colección de efectos Sapphire para Smoke sobre Mac ofrece la misma funcionalidad que en la plataforma Smoke sobre Linux, pero se beneficia de un enfoque de precios más ajustado.

Sapphire para Smoke sobre Mac dispone de aceleración por GPU (unidad de procesamiento gráfico) y soporte de coma flotante, lo que ha permitido que los tiempos de proceso se hayan reducido de manera notable. Otra característica destacable es la respuesta y la intearctividad completa con el usuario en resoluciones de HD y superiores.

GenArts ha anunciado que la disponibilidad de Sapphire para Smoke sobre Mac está prevista para finales del segundo trimestre de 2010. Desde aquí celebramos su iniciativa y esperamos que el resto de desarrolladores de animen pronto.

Lunes, 12 de abril del 2010

Así es: en NAB 2010 se ha presentado Smoke 2011 sobre Mac junto con la versión 2011 de otros productos de Autodesk, como Flame… y se ha presentado con material de una promo de ETB, Euskal TeleBista, la televisión autonómica vasca, realizada por la productora Irusoin, que tiene locales en Bilbao y San Sebastián. Un verdadero puntazo.

La promo de ETB en el teatro de Autodesk en NAB 2010

La promo de ETB en el teatro de Autodesk en NAB2010

En cuanto a la versión 2011, parece que Smoke sobre Mac se ha hecho mayor: ya sólo falta que estén disponibles los Sparks (el nombre que desde Autodesk se da a los plug-in para esta línea de producto)… que parece que no tardarán. GenArts está enseñando los Sapphire 5 (beta) en Smoke sobre Mac, y Scott Gross, un tipo muy simpático de Photron/Primatte, dice que ya tienen listos los O-gi para Smoke sobre Mac.

¿Lo mejor de Smoke 2011? El trabajo con material 3D estereoscópico (un must, como dicen por aquí, de cualquier producto presentado en NAB2010), la integración de Wiretap Gateway en la librería, el nuevo modo de importación de XML y AAF y la importación con previsualización del material R3D.

El detalle de cada una de esas novedades lo dejo para otra nota más extensa (esto de Las Vegas es una locura y desconcentra mucho).

Bien por Autodesk.

Y a Irusoin y a ETB, eskerrik asco!